home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_VGA / MEGA1.LZH / MEGA1.EXE / MEGATRON / MEGA.DOC next >
Text File  |  1992-05-24  |  13KB  |  296 lines

  1. M   M  EEEEE   GGG    AAA   TTTTT  RRRR    OOO   N   N     V   V   GGG    AAA
  2. MM MM  E      G      A   A    T    R   R  O   O  NN  N     V   V  G      A   A
  3. M M M  EEE    G  GG  AAAAA    T    RRRR   O   O  N N N     V   V  G  GG  AAAAA
  4. M   M  E      G   G  A   A    T    R  R   O   O  N  NN      VVV   G   G  A   A
  5. M   M  EEEEE   GGG   A   A    T    R   R   OOO   N   N       V     GGG   A   A
  6.  
  7.  
  8.                         Megatron VGA - Evaluation Copy
  9.                     Copyright (c) 1992, Stanley Design Team
  10.                             [All Rights Reserved]
  11.  
  12.                           Programming, John Stanley
  13.                         Design Assistant, Warren Rice
  14.  
  15.                 
  16. Disclaimer
  17. ==========
  18. This program is provided "AS IS" and it is without warranty.  No liability 
  19. shall be assumed for direct or consequential damage caused by the use of 
  20. this software.  The only claim that is made is that there are no intentional 
  21. bugs or fatal errors in any original copy of the program that you receive 
  22. directly from the author.
  23.  
  24.  
  25. Assignment
  26. ==========
  27. The year is 3015 and as the commander of an elite unit of Megatron 
  28. BattleMechs, you've been chosen to enter the labyrinth combat zone and 
  29. hunt down the adversary.  At your disposal are two standard omni-field 
  30. mechs (Mad Cat and Vulture) equipped with high yield Thorn Missiles and 
  31. Pulse Disrupters.  
  32.  
  33. Enter the world of Megatron and experience the highest level of virtual 
  34. reality combat available in shareware to date.  Megatron uses a combination 
  35. of ray traced and hand drawn imagery coupled with AdLib/SoundBlaster 
  36. synthesized sound effects to bring to life the ultimate modem combat 
  37. experience.  Use your skill at piloting your mech and your raw courage to 
  38. defeat your adversary and bring glory to your unit.  
  39.  
  40.  
  41. Game Descriptions
  42. =================
  43. This is a 2 player game, but it can be played in a single player mode with 
  44. a synthetic adversary generated by the computer.  For the best results I 
  45. recommend using two computers.      
  46.          
  47. The object of the game is to hunt down and destroy your  adversary.  This is 
  48. not an easy task, as  at the start of each game, both you and your adversary 
  49. are placed in the labyrinth at random positions.
  50.  
  51. You don't know where your adversary is hiding.  All you have to work with 
  52. is a 3-D view of the corridor you are standing in, a top down view of the 
  53. labyrinth, and a changing sonar blip that can guide you to your adversary 
  54. if you interpret it properly.  If you are in a hurry, you can use your area 
  55. radar to search for your adversary. The down side to using radar is that you 
  56. don't always locate the enemy, but the enemy always locates you.
  57.  
  58. To win the game, you must hunt down your adversary and attack him with your 
  59. lasers and rockets until he runs out of energy and is destroyed.  There is 
  60. only one problem, this is a real-time game, and while you are shooting at 
  61. your adversary, he gets to shoot back at you.  Whoever is fastest with their 
  62. weapons and has the strongest nerve wins.  If you lose your nerve, you can 
  63. turn and run away.  Sometimes this is not a bad idea.  
  64.  
  65. One of the best strategies of this game is to shoot your adversary in the 
  66. back! 
  67.  
  68.  
  69. Computer Power
  70. ==============
  71. This game is designed for "High End" computer systems.  For best results 
  72. use a 25Mhz 386 (or faster) computer.  For best screen animation use a 
  73. 1-MB [or larger] software disk-cache while playing the game.
  74.  
  75. Megatron will function on 286 systems, but if you are connected to someone 
  76. who is using a 386 system, you won't have a chance.  Sorry 286 users, but 
  77. the real-time nature of this game requires serious computer power.
  78.  
  79.  
  80. Required Hardware
  81. =================
  82. You must have a VGA adapter card and a matching color monitor.  You also 
  83. need a minimum of 640K RAM to run the game.  Because of the size of the 
  84. game (approximately 1.5-MB) you must install it to a hard disk drive.  
  85.  
  86. Additional Hardware
  87. ===================
  88. This game is designed to use both the mouse and keyboard as input devices.  
  89. Depending on the circumstances you will want to switch between the two 
  90. devices.   
  91.  
  92. To play in head-to-head combat you need an open serial port with a modem 
  93. or null-modem cable connect to your adversaries computer.
  94.  
  95.  
  96. Fast Start
  97. ==========
  98. The game of Megatron uses futuristic 3-Dimensional and top-down views of 
  99. the labyrinth and your human or computer adversary.  Sonar blips tell you 
  100. how close you are to your adversary: you must use strategy to negotiate 
  101. the labyrinth and get close enough destroy your opponent.  If you are in 
  102. danger of being destroyed, you can run away and recuperate.  Taunt your 
  103. adversary with his cowardice for running away, or entice him into your 
  104. trap, or send any message through the message area.  
  105.  
  106. For a fast start, just type MEGA at the DOS command prompt, then press 
  107. ENTER twice.  The First press will pass you through the Copyright Notice.  
  108. The second will randomly select a BattleMech for you to use.  Once you 
  109. see a 3D view of the combat zone maze corridor on the screen press F5 to 
  110. start (single player) Computer Adversary mode.
  111.  
  112. Use the direction arrow keys on the numeric keypad to guide your BattleMech.  
  113. Use HOME and PGUP to fire your weapons.  The INS key toggles your area radar 
  114. on/off.  Use END and PGDN to transfer energy between your shield and weapons 
  115. systems. To return to normal "Off-Line" mode press F5 again.  The ESC key 
  116. brings up the EXIT menu.
  117.  
  118.  
  119. Game Icons and Function Keys
  120. ============================
  121. There are 6 icons used to control the game.  They are arranged in two set 
  122. of vertical columns located on the left and right side of the screen.  To 
  123. activate an icon place the mouse cursor over the picture and press either 
  124. mouse button.  The icons are arranged as follows.
  125.  
  126.               F1                             F4
  127.               F2                             F5
  128.               F3                             F6
  129.  
  130. Here is a description of each of the icons along with the function key use 
  131. to activate it.
  132.  
  133. F1 -    Copyright Notice & User Registration.  The copyright and share 
  134.         ware release versions are displayed.  User registration information 
  135.         is also displayed on the screen.
  136.  
  137. F2 -    Sound System On/Off.  There are two sound systems built into the 
  138.         game.  They are AdLib/SoundBlaster and IBM PC sounds.  Unregistered 
  139.         players use the IBM PC (beep, beep, beep) sound system.  Register 
  140.         your copy and hear the total range of combat effects.  
  141.  
  142. F3 -    Make New Maze.  If you don't like the maze you are using, you can 
  143.         press this key and you will receive a new maze.
  144.  
  145. F4 -    Modem Control.  Choose the modem port to use.  Choose from Dial 
  146.         Modem or Answer Modem.  You can use a Null-Modem cable by selecting 
  147.         the appropriate COM port and then press Done.
  148.  
  149. F5 -    Computer Adversary (Single Player Mode) On/Off.  Practice fighting 
  150.         against the computer.  This is great for homing your combat skills.  
  151.     The computer is definitely NOT a wimp!
  152.  
  153. F6 -    Exit Game.  Obvious.
  154.  
  155.  
  156. Instant Messaging
  157. =================
  158. You are always in total communication with your adversary.  Once a 
  159. connection is established between the two computers, anything you 
  160. type (except for game commands) is instantly transmitted to the other 
  161. player as you type it.  Hitting enter clears the message.
  162.  
  163.  
  164. Energy Meters
  165. =============
  166. On the left side of the playing screen is located the BattleMech energy 
  167. meter.  The meter provides useful information about both you and the 
  168. adversaries power status.  The meter  is divided into two set of three bar.  
  169. The top GREEN bars are yours and the bottom RED bars are the adversaries.  
  170.  
  171. The first bar on the meter shows your power shield strength.  The second 
  172. bar shows your current weapon energy supply.  And the third is the overall 
  173. health of your BattleMech.  Bars 4-6 shows the same information as do bars 
  174. 1-3 except it is for the adversary BattleMech.
  175.  
  176.  
  177. Modem Control Menu - (F4)
  178. =========================
  179. Megatron gets the information it needs to communicate with another 
  180. computer from the Modem Control Menu (F4).  Once in the menu, use the 
  181. mouse or function keys (F1 - F8) to select COM port, baud rate, and 
  182. modem option.
  183.  
  184. Use F1 - F2 to select the COM port to communicate through:
  185.  
  186. F1 -    Cycle COM Port Up
  187. F2 -    Cycle COM Port Down
  188.  
  189. Use F3 - F4 to select the baud rate (speed) the computer should use.
  190.  
  191. F4 -    Cycle Baud Rate Up
  192. F6 -    Cycle Baud Rate Down
  193.  
  194. Use F5 - F6 to Dial or Answer the Modem.
  195.  
  196. F5 -    Dial Modem.  You will be prompted to enter the phone number to dial.
  197. F6 -    Answer Mode.  Sit back and wait for the other player to call you.  
  198.  
  199. For direct connection through a null-modem cable, choose the proper COM Port 
  200. and Baud Rate settings.  Then select DONE at the bottom of the Modem Menu.
  201.  
  202. There External File MODEMS.INI contains the Hayes initialization string used 
  203. to program your modem for the game.  Here is a transcript of that file.
  204.  
  205.     AT E1 L3 M1 Q0 V1 X1 &C1 &D2 S0=1 S7=60 S11=155
  206.     AT DT
  207.     /* this line must be present */
  208.  
  209. A simplified version of the init file is supplied with the game (SIMPLE.INI) 
  210. that works well with every modem I've tried to date.  Use as needed.  At DOS 
  211. prompt, type:
  212.  
  213.     COPY   SIMPLE.INI    MODEMS.INI
  214.  
  215. If your experience problems using your modem you may need to modify this 
  216. file.  For another type of modem, or to use different dialing or answering 
  217. parameters, refer to your modem handbook.
  218.  
  219.  
  220. RS232 Hardware Signals
  221. ======================
  222. The number of hardware signals required to run Megatron depends on the 
  223. type of connection used between computers.  A direct connect uses three 
  224. pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, and (7) SIGNAL GROUND.  Pins (2) and 
  225. (3) must be swapped once between the two machines.
  226.  
  227. An auto-dial modem uses five pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, (7) SIGNAL 
  228. GROUND, (8) DATA CARRIER DETECT, and (20) DATA TERMINAL READY.  There is 
  229. not a swap between pins (2) and (3) with a modem.
  230.  
  231. There is one (1) additional pin signal provided by Megatron that some 
  232. serial cards and/or modems require.  The signal is pin (4) REQUEST TO 
  233. SEND.  Most machines will function properly without this extra signal; 
  234. it is included for completeness.  
  235.  
  236. SPECIAL NOTE:    Megatron uses pin (20) DATA TERMINAL READY to signal the 
  237.                 modem when to hang-up the phone line and reset to command 
  238.                 state. This DTR monitoring option is switch selectable on 
  239.                 some modems. You should check your modem for this option 
  240.                 before making long distance phone calls through Megatron.  
  241.                 If this option is improperly set, the phone will not hang-up 
  242.                 when Megatron exits and you will accumulate excess long 
  243.                 distance charges.
  244.  
  245. The proper modem DTR setting is:
  246.  
  247. DTR high - Process dial command and connect normally
  248.  
  249. DTR low  - Hang-up phone line and reset to command state.
  250.  
  251.  
  252. Video Adapter and Monitor
  253. =========================
  254. You must have a Video Graphics Array (VGA) installed in your computer as 
  255. the primary graphics device along with a matching color monitor.  Megatron 
  256. does not support EGA or CGA graphic at this time.  If Megatron is run on a 
  257. computer that does not have a VGA installed, it will detect the absence of 
  258. the VGA and refuse to run.
  259.  
  260. NOTE:    If Megatron fails to properly detect your VGA hardware, you can 
  261.         override the video hardware check by using the command line option 
  262.     NOVIDEO.  
  263.       
  264. (Example)        MEGA  NOVIDEO
  265.   
  266. This option is especially useful when playing Megatron on computers equipped 
  267. with off-brand video cards that sometimes lack video BIOS signature.
  268.  
  269. PS/2 PLAYERS:    Megatron uses full VGA graphics and will not operate on 
  270.                 PS/2's equipped with MCGA graphics.
  271.  
  272.  
  273. Command Line Switches
  274. =====================
  275. Depending on just how compatible your computer is to the IBM PC standard, 
  276. your computer may fail some (or all) of the built in software safety checks.
  277. Here is a list of command line switches you can use to override these tests 
  278. and allow access to the game. 
  279.  
  280. COM1     - Allows use of COM1 in Modem Control Menu - (F4) 
  281. COM2     - Allows use of COM2 in Modem Control Menu - (F4)
  282. COM3     - Allows use of COM3 in Modem Control Menu - (F4)
  283. COM4     - Allows use of COM4 in Modem Control Menu - (F4)
  284. NODOS    - Do not test the DOS version level.
  285. NOCPU    - Do not test the micro-processor type.
  286. NOVIDEO  - Do not test for VGA present before starting game.
  287. NOMOUSE     - Do not allow use of the mouse during game play.
  288. NOSOUND     - Do not detect AdLib/SoundBlaster sound card.
  289.  
  290. SPECIAL NOTE:    If you choose to override the build-in hardware tests, you 
  291.                 do so at your own risk.  If you force the game override a 
  292.         test and you are wrong, you could SERIOUSLY DAMAGE your 
  293.         computer!
  294.  
  295.  
  296.